各位经理人:
版本更新后看到部分经理人存在疑惑,同时正值培养活动,特此官方版属性说明呈上,助各位打造球队时事半功倍。
前锋属性说明:
前锋对后卫造成的伤害,由前锋突破值决定(空地一样),突破越高,伤害越大
版本更新后看到部分经理人存在疑惑,同时正值培养活动,特此官方版属性说明呈上,助各位打造球队时事半功倍。
前锋属性说明:
前锋对后卫造成的伤害,由前锋突破值决定(空地一样),突破越高,伤害越大
前锋对门将造成的伤害,空前锋由弹跳值决定,地前锋由射门值决定,数值越高,威力越大
前腰属性说明:
前腰对后腰造成的伤害,由前腰突破值决定(空地一样),突破越高,伤害越大
前腰传球的成功率,由前腰传球值和对方后腰的拦截值决定,传球越高,拦截越低,传球成功率越高
后腰属性说明:
后腰对前腰造成的伤害,由后腰抢断值决定,抢断越高,伤害越大
前腰属性说明:
前腰对后腰造成的伤害,由前腰突破值决定(空地一样),突破越高,伤害越大
前腰传球的成功率,由前腰传球值和对方后腰的拦截值决定,传球越高,拦截越低,传球成功率越高
后腰属性说明:
后腰对前腰造成的伤害,由后腰抢断值决定,抢断越高,伤害越大
后腰拦截的成功率,由后腰拦截值和对方前腰的传球值决定,传球越低,拦截越高,拦截成功率越高
后卫属性说明:
后卫对前锋造成的伤害,由后卫抢断值决定(空地一样),抢断越高,伤害越大
后卫属性说明:
后卫对前锋造成的伤害,由后卫抢断值决定(空地一样),抢断越高,伤害越大
后卫对地前锋的横传拦截的成功率,由后卫拦截值和对方地前锋的传球值决定,传球越低,拦截越高,拦截成功率越高
后卫对前锋攻门减弱的伤害和命中(空地一样),分为以下情况:
第1个后卫:抢断,并降低射正率
第2个后卫:抢断,并降低射正率,后卫的拦截值还会降低攻门威力
第3个后卫:只进行抢断
第4个后卫以上:抢断,并降低射正率,后卫的拦截值还会降低攻门威力,且后卫人数越多,加成越大
第1个后卫:抢断,并降低射正率
第2个后卫:抢断,并降低射正率,后卫的拦截值还会降低攻门威力
第3个后卫:只进行抢断
第4个后卫以上:抢断,并降低射正率,后卫的拦截值还会降低攻门威力,且后卫人数越多,加成越大
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门将属性说明:
门将的守门值对前锋攻门的威力有减弱作用,守门越高,对方攻门威力越低(不分空地)
门将的守门值对前锋攻门的威力有减弱作用,守门越高,对方攻门威力越低(不分空地)
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