游戏整体配色清新自然,界面ui和角色比同期的H5游戏都精细很多。功能设置让人一目了然。背景音乐曲风和游戏风格互相辉映,带有西方乡村音乐的元素。这样的背景音乐会给休闲养成类游戏增添不少色彩。并且在战斗时节奏加快。随着玩家操作的变化而变化,做的相当细致。
在画面和音效方面《部落大亨》的表现中规中矩,但由于时下的H5用户到没有特别关注到音效,所以不少游戏在制作的过程中便直接忽略了这一项,在这一点上来说,《部落大亨》还是做的十分细致的。
《部落大亨》玩下来主要的奋斗目标一个是金币和更多的金币,还有一个就是战力和更高的战力了。
玩家可以建造6个建筑,每个建筑每秒都会产生不同数量的金币,建筑等级越高,秒产就越高。有了更多的金币,又能升级更高的建筑啦~各种身价过亿的成就可以轻松拿到!不要以为钱多就是万能的,升级秒产的同时,战力的升级也是很重要滴!《部落大亨》游戏中有抢钱的功能,不想自己辛辛苦苦升级赚来的钱被别的玩家抢走,就赶快提升自己的战力吧!
“简单”是对《部落大亨》的第一印象,以抢和被抢为主要的冲突,通过玩家自身战力、秒产的提升来达到最终的游戏追求,这是一种简单但十分好玩的设定,当前的H5都极尽所能的在游戏上做加法,不断添加新的功能和付费点,但《部落大亨》却逆风而行,在游戏上做减法,只保留最原始的游戏乐趣。
玩家交互是《部落大亨》的一大特色。除了常规的公会系统外,游戏中各个功能都涉及到玩家的交互并与之息息相关。
抢钱会为玩家随机匹配战力和金币相当的玩家,方便抢抢抢;拜访可以在世界排行中查看到服务器中金币前300名玩家,点击他们的信息可以看到对应玩家的基本信息,感兴趣的人还能直接加关注,方便下次查找。而拜访功能可以帮助被拜访者收集对应建筑的卡片,自己也可获得道具解锁强战力卡片。
时下的H5游戏多以挂机类、放置类为主,《部落大亨》则将重点放在了交互上,配合游戏本身的玩法机制,玩家之间的交互性得以良性循环,这也是对H5游戏另一出路的一次尝试,以目前的表现来看,小编觉得大有可为,如果可以加入流行的LBS元素,一定会更加出彩。