诸神黄昏的“新神话”游戏是一个什么样的概念?这将如何影响游戏的世界观?玩家们在游戏中能否得到很大的发展空间?
目前,市面上的神话题材游戏普遍以西方的希腊神话或中国的西游记、封神榜为背景,游戏主线往往比较单一,看到开头,即能猜到结尾。而《诸神黄昏》旨在扩展神话题材的宽度和广度,将世界各地神话故事、人物相融合,创造出新的世界观。
我们初的想法是,漫威既然可以将奥丁、雷神、绿巨人、钢铁侠融合在一起,那孙悟空、杨戬、也能和外国的神话人物做对接,从而产出新的,更具有世界性的故事。
在游戏中玩家将会分成不同的三大职业,将玩家打造成一位穿梭于全世界各个大陆,力求战胜众神,解救苍生的英雄形象,让玩家在游戏的过程中,获得巨大的满足感。
在设计上玩家有相当大的自由成长空间,我们设计了化神这个玩法,玩家可以选择自己喜欢的神话人物进行幻化,随着提升化神的等级和星级,玩家自身的实力也可以不断提高。