在普通场的模式规则的基础上,高级场做了以下调整:
一、将灵等级上限提高、磨砺规则修改
玩家将灵等级达到5级后可继续进行升级(满级改为10级)、每次磨砺消耗5铜币,增加的经验值改为4点。
二、新增后备军
将灵等级达到6-10级时,每级增加一个可上阵的后备军位置。后备军区域的武将在战斗开始时国籍和兵种信息同样生效。若战场区有空位且即将轮到空位的位置开始行动时,后备军的武将会上阵开始回合。
三、对局失败将灵掉血规则调整
主场玩家失败时,若对方战场和后备区的存活武将总数小于等于5,则计算这些武将的体力之和(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),失败玩家损失这些血量;若对方战场和后备区存活武将数大于5,则计算每个武将的体力(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),取前五个之和,失败玩家损失这些血量。
举个例子:
主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力;后备军有:2星3体力,3星5体力。
则该玩家损失体力值为:2+2+1+1+3+1+5+2=17。
再来个例子:
主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力,1星4体力,1星8体力;后备军有:2星3体力,3星5体力,2星4体力。
则该玩家损失体力值为:8+5+2+4+1+4+2+2=28。
四、新增武将自走棋模式中,将增加武将忙牙长、曹仁、周仓、凌统、李儒、徐晃、潘凤、廖化、黄盖、沙摩柯、许贡、张昌蒲。各个武将的具体细节如下:
名称 | 国籍 | 兵种 | 稀有度 | 血量 | 技能名称 | 技能 |
忙牙长 | 蛮族 | 藤甲兵 | 稀有 | 3 | 莽袭 | 体力不满时,杀或决斗造成的伤害70%概率+1。 |
曹仁 | 魏国 | 刀盾兵 | 稀有 | 2 | 据守 | 获得牌时,有50%概率额外摸一张牌。 |
周仓 | 蜀国 | 猛士 | 普通 | 3 | 忠勇 | 你每回合使用的第一张杀若没造成伤害,则你可以令己方其他角色获得一张杀。 |
凌统 | 吴国 | 刺客 | 普通 | 3 | 旋风 | 你于回合内使用第二张牌时,对一名随机敌人造成1点伤害。 |
李儒 | 董军 | 军师 | 史诗 | 3 | 绝策 | 你的回合结束时,对每个没手牌的敌方角色造成1点伤害。 |
徐晃 | 魏国 | 战斧兵 | 稀有 | 4 | 断粮 | 回合开始时,75%概率弃置敌方角色一张牌,然后25%概率再弃一张。 |
潘凤 | 袁氏 | 战斧兵 | 史诗 | 2 | 狂斧 | 你每回合的第一张杀造成伤害时,50%概率伤害+1且50%概率弃置相邻角色的各一张牌。 |
廖化 | 蜀国 | 斥候 | 稀有 | 5 | 当先 | 游戏开始时,你获得X张杀,X为敌方场上角色的势力数。 |
黄盖 | 吴国 | 斥候 | 传说 | 6 | 苦肉 | 回合开始时,你失去1点体力,然后你摸三张牌且其他己方角色各摸一张牌。(1体力时不发动) |
沙摩柯 | 雇佣军 | 战斧兵 | 普通 | 2 | 蒺藜 | 回合结束时,你摸X张牌。X为本回合你使用且造成过伤害的杀的数量。 |
许贡 | 雇佣军 | 刺客 | 稀有 | 4 | 业仇 | 你死亡时,对所有敌方角色各造成1点伤害 |
张昌蒲 | 雇佣军 | 弓兵、巾帼 | 传说 | 4 | 严教 | 出牌阶段,你使用牌时,改为指定所有敌方或己方角色为目标。 |
五、新增协战
高级场将新增协战效果,具体如下:
国籍/兵种 | 数量 | 影响范围 | 效果 |
雇佣军 | 1 | 雇佣军 | 若你战场区仅有一个雇佣军,则雇佣军每回合第一次造成伤害后令随机一名己方角色获得一张杀 |
战斧兵 | 3 | 战斧兵 | 战斧兵每回合杀第一次造成伤害后,45%概率获得对方一张牌 |
斥候 | 2 | 斥候 | 斥候在游戏开始时随机弃置敌方1-2名角色各一张【杀】。 |
藤甲兵 | 2 | 藤甲兵 | 藤甲兵受到伤害时20%概率伤害-1 |
巾帼 | 7 | 巾帼 | 巾帼造成伤害时60%概率回复1点体力 |
弓兵 | 6 | 弓兵 | 弓兵使用杀造成伤害时75%概率获得一张杀 |
刺客 | 4 | 刺客 | 刺客造成伤害时50%概率伤害+1 |
三国杀十周年主创团队
2019-08-21