人物分一级属性和二级属性。
一级属性是直观表示自己强度的属性。
力量:影响普通攻击能力。武功:影响内功攻击能力。抗性:影响防御能力。
二级属性,直接参与游戏中攻击计算。
生命:HP上限。真气:出招的消耗值。普通攻击:物理攻击的伤害。内功攻击:武功发出的内力伤害。防御:伤害抵消。命中:攻击判定,击中的几率。闪避:躲避伤害的几率。暴击:暴击出现几率。格挡:抵抗暴击伤害的几率。
人物分一级属性和二级属性。
一级属性是直观表示自己强度的属性。
力量:影响普通攻击能力。武功:影响内功攻击能力。抗性:影响防御能力。
二级属性,直接参与游戏中攻击计算。
生命:HP上限。真气:出招的消耗值。普通攻击:物理攻击的伤害。内功攻击:武功发出的内力伤害。防御:伤害抵消。命中:攻击判定,击中的几率。闪避:躲避伤害的几率。暴击:暴击出现几率。格挡:抵抗暴击伤害的几率。
紫霞-客服发表于:1970-01-01 08:00:00