名将传说五大职业每次攻击可以造成的伤害(以扇作为基准,其他职业与其比例):
扇 100%
剑 150%
弓 200%
枪 前排150% 后排80%
锤 前排200% 后排140%
名将传说五大职业每次攻击之间的间隔时间(以扇作为基准,其他职业与其比例):
扇 1
剑 1.35
弓 1.6
枪 1.85
锤 2.05
五大职业的平均伤害输出(战斗时间越长,越接近于下面的理论数值):
扇 1
剑 1.1111
弓 1.25
枪 前排0.8108+后排0.4324=1.2432
锤 前排0.9756+后排0.6829=1.6684
关于名将传说速度的分析:
扇剑弓三大单攻职业,速度越慢的伤害输出越高,枪锤两大群攻职业,同样也是速度越慢的伤害输出越高。
但是,伤害输出高并不代表一定就厉害,比如2扇对2锤,锤需要先挨4下才能出手,如果扛不住而挂了,那他的实际伤害输出就是0!剩下1锤对2扇,结果没有悬念!!!
所以,速度慢的职业必须要有极高的防御,能跟对方打持久战,才能逐步发挥高输出的优势~~~而速度快的职业更适合速战速决,在最短的时间内解决敌人,如果无法快速搞定,就会慢慢失去主动权.
关于名将传说群攻的分析:
伤其十指不如断其一臂,这是真理!
2对2的情况下,你能先废掉对方一个,变成2打1,就赢定了!所以通常单攻职业更占优势!
但是,如果对方前排顶个超级肉盾,而后排的职业却超脆,这时候反而是群攻职业更占优势!